lundi 11 août 2008

Dolby 3D Digital Cinema

Commercialisé depuis 2007 aux USA et depuis début 2008 en France, la technologie Dolby 3D Digital Cinema est un nouveau procédé de projection numérique HD en relief qui se présente sous la forme d'un bloc de lentilles à installer dans le projecteur.



Contrairement à Real D, le procédé Dolby ne requiert pas l'utilisation de lunettes actives. Et contrairement aux techniques des lunettes colorées, il n'y a aucune image fantôme (c'est-à-dire que chaque oeil perçoit seulement ce qu'il doit voir et ne souffre d'aucun artefact induit par l'autre image). Les lunettes ne sont pas jetables et sont de bonne qualité. Elles peuvent servir en théorie 150 séances et sont bien plus satisfaisantes à l'usage que tous les machins en cartons précédemment employés (pour un coût de 50$ la paire).

Dolby 3D utilise une technologie unique de filtrage des couleurs sur tout le spectre, brevetée par Infitic. Les images défilent au rythme de 144 par seconde, miracle rendu seulement possible par les DLP (Texas Instruments Digital Ligth Processing)...

Le Kinépolis de Nancy est doté de projecteurs DLP et permet donc la projection de films HHDC et Dolby 3D Digital Cinema. J'ai donc vu Voyage au centre de la terre d'Eric Brevig projeté avec ce système de luxe dans une salle numérique et je suis bluffé. Oubliez les lentilles polarisés et les lunettes bleu et rouges, ce procédé est incomparable. Offrant une impression de relief radicale, il ne fatigue pas les yeux et ne déforme pas les objets.

Pour Voyage au centre de la terre, la colorimétrie est parfaite tandis que la profondeur de champ profite au maximum d'un master entièrement numérique d'une qualité remarquable. Les images sont stables, nettes et détaillées. Conscient que Voyage au centre de la terre est un film et non une démonstration technologique, Eric Brevig ménage quelques effets d'objets jaillissants au visage du spectateur, notamment un yo-yo volé à L'homme au masque de cire, un ancien bijoux du cinéma 3D, sans toutefois que ceux-ci deviennent trop agressifs et lassants.

Pour conclure voici la liste des cinémas Dolby 3D Digital Cinema (au début, il n'y en avait qu'une poignée France et c'était presque tous des Kinépolis).

Attention, tout les cinémas qui projettent des films en 3D ne les projettent pas nécessairement en Dolby 3D. Il y a beaucoup d'autres technologies (qui sont malheureusement moins abouties, sauf celles concernant les salles IMAX, qui disposent encore d'une longueur d'avance).

mercredi 6 août 2008

Comment perdre de l'argent sur internet

Il est fascinant de faire une recherche sur les mots clefs Gagner de l'argent sur internet. Les sites qui apparaissent sont variés et proposent une multitude d'astuces allant de la martingale de Hawks à la vente pyramidale.



Je propose de faire une petite taxonomie de ces astuces permettant normalement de devenir très riche en très peu de temps. Comme ça, si vous croyez au père noël, vous ne perdrez de l'argent que sur quelques arnaques originales au lieu de tomber dans des pièges éculés. Vous deviendrez même peut-être très riche et puissant (au quel cas je veux juste comme récompense un robot de combat ou un autographe signé par Godzilla).

La vente de recette pour devenir riche
C'est le classique absolu. Vous vendez un livre, un e-book ou un logiciel contenant la recette miracle pour devenir riche. Il faut juste être bien placé sur la requête Gagner de l'argent sur internet, avoir du culot (parler de dizaines de millieurs d'euros par mois) et connaître n'importe la quelles des astuces ci-dessous.
D'ailleurs entre les pages suivantes, résultat de la requête google en question la quelle choisiriez vous ?

  • Gagner de 100 à 500€/Jour
  • Gagner 600€ en 20 minutes
  • Comment gagner de l'argent facile et des cadeaux sur internet
  • Gagner de 5 à 5000€/Appel
  • Gagner + de 3000€ / Mois
  • Gagne jusq'à 1 euros par an avec EasyFrik

Astuce : Un intrus s'est glissé dans la liste. Saurez vous le retrouver ?

C'est un procédé qui fonctionne réellement si on est le vendeur. En revanche si vous claquez vos euros duement gagnés pour acheter vous risquez d'être déçu.

La vente pyramidale
Cette arnaque est la plus connue de toutes et est proprement définie sur la wikipédia :

La vente pyramidale est une forme d'escroquerie dans laquelle le profit ne provient pas vraiment d'une activité de vente comme annoncé, mais surtout du recrutement de nouveaux membres. Le terme pyramidale identifie le fait que seuls les initiateurs du système (au sommet) profitent en spoliant les membres de base.

On trouve cette escroquerie sous toutes les formes sur le web. Que ce soit appelé le marketing multi-niveaux ou la commercialisation à paliers multiples l'idée reste toujours la même. Chaque pigeon paie pour rentrer dans le système, et son recruteur reçoit une part de ce droit d'entrée, une autre part étant répartie dans la chaîne des recruteurs successifs. Énormément de spam MMF (Make Money Fast) sont basés directement là dessus, parfois même sans camouflage. Le surf rémunéré repose aussi indirectement sur la même astuce.
Pour plus de détails consulter la wikipédia (vente pyramidale).

Les barres de surf, les cashbar, le surf rémunéré
Il fut un temps où il était possible de s'enrichir avec ça (quelques euros par mois et par barre). Désormais les gains sont microscopiques mais les utilisateurs se gardent bien de le clamer. Une simple recherche sur les gains réels de ces barres renvoient des sites promettant de 10 à 1000 euros par mois. En effet plus les utilisateurs convainquent de gens de se mettre aux cashbar, plus ils disposent de filleul et donc plus leurs revenus sont élevés. Tout repose donc désormais dans le système de parrain et de filleul rapprochant l'ensemble d'un classique système pyramidale (où l'argent pour entrer dans la pyramide serait remplacé par l'obligation de voire des publicités).
Via ciao.fr (un forum) vous pouvez avoir des avis réels. Par exemple une personne passive, c'est-à-dire qui laisse tourner sa barre et qui ne clique sur aucun liens et ne se procure aucun filleul, disposera d'un taux de rémunération de 0.01$ par heure (pour PaysU et Clickdough).
Reste que si vous êtes actifs, que vous passez votre temps à cliquer sur des liens et que vous accumulez les offres de ce type il est possible de réellement gagner un peu d'argent.

Votre Opinion et ses clones
Votre Opinion c'est comme le surf rémunéré mais en remplaçant la première plaie moderne (la publicité) par la seconde (les sondages pour des études de marché). Vous êtes payés pour remplir des formulaires vous interrogeant sur vos hobbies, vos habitudes de consomation, vos goûts musicaux, votre mode de vie et tout ce qui peux intéresser les commerciaux. A l'inscription on vous propose de détailler grossièrement votre profil afin de pouvoir par la suite vous rattacher à des études. Il faut passer dès la première fois une vingtaine de minutes à tout remplir mais sans être rémunéré. Ensuite, toutes les semaines environ, vous recevrez des offres pour des études :

Nous avons une nouvelle enquête à vous proposer. Si vous vous qualifiez et complétez ce sondage, vous recevrez 1.50 points. Sujet: Voyage
Récompense: 1.50 points
Durée de l'étude: 20 minutes
Disponible jusqu'au: Vendredi 16 Novembre, ou jusqu'à ce que nous ayons atteint le nombre de questionnaires requis.


Les points étant convertibles en euros. Sur le fond ça peut sembler intéressant (quelques euros de l'heure). Mais il y a un biais. J'ai participé à 5 études et à chaque fois, après une dizaine de questions d'étalonnages, un message vous explique que vous ne correspondez pas au profil requis pour l'étude. Vous ne recevez donc aucune rémunération dans la pratique même si vous répondez à toutes les études.

La martingale de Hawks
La martingale de Hawks n'est pas originaire du web mais s'y applique très bien. Elle est promue par de nombreux sites qui proposent de l'appliquer aux casinos en ligne. Cette martingale est aussi connue sous d'autres noms, notamment "martingale universelle" ou "grande martingale". L'idée consiste à doubler la mise en cas de perte, et ceci jusqu'au coup gagnant, lequel permet de dégager finalement un bénéfice de 1 unité. La suite est donc celle des puissances de deux : 1-2-4-8-16-32-64-128-256... Par exemple si vous misez un euros, que vous disposez d'un fond de 1024 euros et que le casino n'a pas de mise maximale, à chaque fois que vous jouez cette martingale vous avez une chance sur 1024 de perdre 1024 euros et 1023 chance sur 1024 de gagner 1 euros. L'espérance au sens mathématique est nulle. L'idée est d'avoir une forte probabilité d'obtenir une faible gain au lieu d'une probabilité équilibré de doubler sa mise. Si vous venez avec 1024 euros en poche avec l'intention de repartir avec 2048 euros vous perdrez autant avec la martingale de Hawks qu'en misant directement tout sur le noir. Ça vous prendra juste plus de temps.

Les paris « mi-temps / fin de match »
Ces paris sont souvent promus comme étant une astuce mathématiquement sûre pour gagner de l'argent sur les sites de paris sportifs. Un pari mi-temps/fin de match est un pari où le joueur mise sur le résultat à la fin de la première mi-temps et sur le résultat à la fin de la deuxième mi-temps. Les paris se présentent sous la forme :
Équipe 1/Équipe 1, Équipe 1/Équipe 2, Nul/Équipe 1...
A chaque possibilité est associée une côte. Il y a 9 possibilité quelque soit le déroulement du match (3 possibilités pour chaque mi-temps). Ensuite le parieur recherche tous les matchs qui proposent 6 paris avec des cotes supérieures à 6 sur les 9 paris disponibles sur le type de pari Mi-Temps / Fin de Match.

En misant sur 6 résultats dont les cotes sont supérieures à 6, vous avez 6 chances sur 9 de gagner au minimum votre mise ou largement plus. Vous devez penser que vous avez donc 3 chances sur 9 de perdre, mais ayant largement plus de chance de gagner que de perdre, vous serez gagnant en jouant sur plusieurs matchs et vous vous en apercevrez très vite.

Cette arnaque repose sur l'idée naïve et stupide que tout les événements sont équiprobables. Il est pourtant évident qu'une combinaison du type Équipe 1/Équipe 2 ou Équipe 2/Équipe 1 est plus rare que Équipe 1/Équipe 1 et Équipe 2/Équipe 2. Ce n'est pas parcequ'on a parié sur 6 trucs parmi 9 qu'on a 6 chance sur 9 de gagner. Admettons qu'il s'agisse d'un pari sur la mort de Bill Gates avec 9 possibilités :
  1. Mort d'un accident cardio-vasculaire
  2. Mort écrasé par un piano
  3. Mort étouffé par un cacahuète
  4. Mort d'un cancer
  5. Mort de rire
  6. Mort assassiné par un fan de Linux
  7. Mort dans un accident de blog
  8. Mort dans un accident de tricot
  9. Autre...

Si je parie sur 2, 3, 5, 6, 7 et 8 j'aurais moins de 6 chance sur 9 de gagner (et le côtes seront très supérieure à 6 sur ce genre d'événement improbable).
Exemples de sites faisant de la publicité dessus (et donc qui se décrédibilisent) :

Attention : on peut envisager des cas où des connaissances extérieures (évaluation des forces des équipes, par exemple) permettent de gagner avec ce type de paris. Ce qui est faux c'est prétendre que mathématiquement on a 6 chance sur 9 de gagner de l'argent.

Les e-mails rémunérés
Les propositions de lecture de mails rémunérés sont aussi nombreuses que les cashbarres. Il s'agit cependant souvent d'arnaque pure et simple, comme le démontre Arnaques.be. Ainsi dans le contrat d'utilisation type on peut lire :

Les Utilisateurs seront rémunérés, soit par le versement d'une commission pour chaque e-mail qui leur sera adressé par les Annonceurs Partenaires, soit par l'octroi d'un avantage économique (réduction en valeur ou en pourcentage, coupons de réduction, cadeaux,...) qui leur sera précisé dans les emails qui leur seront adressés par les Annonceurs Partenaires.

On apprend la nature de la récompense seulement à la réception du mail. Et comme il peut s'agir simplement de coupons de réduction cela revient simplement à s'abonner à du spam en espérant que les offres promotionnelles seront attractives. Dans les rares cas où il y a une rémunération en véritable argent (et pas en bons d'achat), le pigeon doit rester un délai minimum sur le site. La rémunération moyenne est de 1 centime d'euros par mail lu avec l'obligation de rester une minute sur le site... En gros vous êtes payés 50 centime de l'heure (il faut bien le temps de lire les mails).

Les loteries par mail
Je ne vais pas faire de long commentaire là dessus. Un mail vous apprenant que vous avez gagné un million et qu'il ne vous reste plus qu'à cliquer est une escroquerie pure et dure. On s'éloigne du sujet (même si certains internautes doivent penser pouvoir gagner de l'argent ainsi).

mardi 5 août 2008

Réincarnation de Takashi Shimizu

Réincarnation (Rinne) est un film japonais réalisé par Takashi Shimizu en 2005. Il est interprété par Nagisa Sugiura, Yayoi Kinoshita, Ikuo Matsumura, Tadashi Murakawa, Kazuya Omori et Yuka Morita



Avec la saga des Ju-On, Takashi Shimizu s'est tellement répété dans un genre déjà très codifié, le yurei eiga, qu'il a perdu une grande partie de sa réputation. Reste que, dans son contexte d'origine, Ju-On: The Grudge était un petit monument. De plus Takashi Shimizu ne se résume pas à ce film est ses remakes. Marebito, une métrage inclassable, plus glauque et sombre que bien des histoires de fantômes asiatiques, était la preuve que son talent existait toujours.

Une jeune actrice est embauchée pour jouer dans un film d'horreur reprenant un sordide fait divers. Trois décennies plus tôt un homme a massacré onze personnes dans un hôtel, y compris sa fille et son fils, sa femme étant l'unique survivante. A peine le script en main, notre héroïne commence à voir apparaître une curieuse fillette tenant une hideuse poupée. Et le choses vont en empirant quand elle apprend que c'est le rôle de cet enfant qu'elle jouera.

Au début, Réincarnation semble être une nouvelle variation sur le thème de la fillette fantôme surgissant fugacement des coins les plus sombres de l'écran. Mais rapidement le film diverge de la traditionnelle investigation sur l'horreur passée ayant engendré le fantôme pour se concentre sur une foule d'âmes réincarnées et sur leur comportement obsessionnel lié à l'hôtel où s'est déroulé la tragédie de leur décès passé. Les pièces du puzzle se mettent en place pour aboutir à un final original remettant en cause le rôle de tous les protagonistes.

Ce n'est pas encore du Hideo Nakata mais il y a une intrigue. Les scènes de peur sont soignés sans êtres originales mais sont toutes fonctionnelles (après une dizaine de films de fantômes le réalisateur connaît son affaire). Il y a cependant un mélange de naïveté et d'innocence dans la manière dont Shimizu raconte son histoire et essaye d'effrayer son spectateur, faisant de Réincarnation une œuvre fantastique pure digne des premiers Ju-on. Ici il n'y a pas de tentative de dénoncer des problèmes de société comme le font Sion Sono et Kiyoshi Kurosawa, seulement une volonté d'effrayer l'auditoire de façon ludique. Parfois ça fait du bien d'avoir peur sans se poser de questions profondes.